AMD, zen 1'den beri yani tam 3 ana nesil ve 2 ara nesilde toplam 5 nesildir çiplet mimarili işlemciler üretiyor, Intel sadece 1-2 nesildir bu çiplet mimarisini kullandığından işlemci içi gecikme oranları iyi değil. Deneyimsiz bu konuda. Intel'in hem işlemci içi gecikmesi hem de DDR5'ten dolayı gecikmesi var, hetorojenik mimariyi de katınca yönetmesi çok daha zor. Intel her yönden dezavantajlı.
Günümüzde UE5 ile çıkmış her AAA oyunda aynı sorunlar var, bu sorunlar büyük projelerde zaten ortaya çıkmaya meyilli. Zaten 5090'lı sistemde bile ortaya çıkan shader compilation ve ona bağlı olan stutter'ları biliyorsunuzdur. UE5 hem GPU hem de CPU'ya yükleniyor. UE5'in sunduğu teknolojiler ne oyun yapmak için uygun, ne verimli, ne de güzel gözüküyor. RAM'in sunduğu gecikme oranları, işlemci için yeterli gelmiyor. X3D işlemciye geçtiğinizde 96 MB tampon bellek elde ediyorsunuz ki bu RAM'ın oluşturduğu gecikmenin tolere edilmesini sağlıyor, bazı oyunda 25% falan performans elde ediyorsunuz, CPU darboğazından oluşan GPU kullanım oranlarını toparlıyor.
Önemli olan şey gecikme, çift kanal DDR5 atıyorum 8200 MT/s de yaklaşık 100 GB/s bant genişliği elde ediyorsunuz ancak veriye ulaşma süreniz 110 ns(DDR4'te 60-80ns MT/s'si ortalama bir RAM'de). Oyunlar, interaktif sınıfa giren iş yükleridir, yüksek miktarda farklı veriye ulaşmanız gerekir, sürekli veri çekebilmeniz gerekir, bilgisayar olabildiğince hızlı bir şekilde size verileri verebilmelidir. Intel'in durumunda throughput daha iyi olabiliyor ancak o kadar da senkron çalışması gerekmeyen hetorojenik hesaplama yüklerinde yani render ve kod derleme buna çok uyuyor mesela o durumda avantajlı olabiliyor ama ınteraktif işlerde AMD'nin RAM gecikmesini elemine edebilmesi dolayısıyla avantajlı duruma geçiyor.
GPU konusunda NVIDIA'nın yaklaşımı daha iyi konumda, ayrılmış RT ve matris çekirdekleri daha yüksek performans sunuyor aynı klasmandaki AMD kartlarıyla. PhysX ve CUDA gibi ek özellikler de oyunda olmasa da genel anlamda ekran kartının kullanılabilirliğini arttıran özellikler. Shader'da F/P32 performansına baktığın zaman hep NVIDIA bu konuda da öndedir benzer klasmandaki AMD GPU'lara göre. AMD'nin bir RT veya matris çekirdeği yok, cu'ların yani NVIDIA'daki sm cluster'larının içine RT ve matrisin önemli kısımlarını alacak hızlandırma bölgeleri koyuyorlar, daha ucuz kalan kısımlar da shader çekirdekleri tarafından emüle ediliyor, 9070'de falan bayağı verimli hale getirmişler aslında ama 40 serisinde falan hala NVIDIA daha iyi bu konuda.