Viewmodel komutlari ile yapiyorlar.
Silahin sag ve sola dogru olacak pozisyonu (x ekseni) icin viewmodel_offset_x
komutunu kullanin. -2.5 ile 2.5 arasi bir deger alir. Deger buyudukce saga kayar viewmodel.
Silahin ileri ve geriye dogru olacak pozisyonu (y ekseni) icin viewmodel_offset y
komutunu kullanin. -2 ile 2 arasi bir deger alir. Deger buyudukce viewmodel daha ileriye dogru gider.
Silahin yukari ve asagi dogru olacak pozisyonu (z ekseni) icin viewmodel_offset z
komutunu kullanin. -2 ile 2 arasi bir deger alir. Deger buyudukce viewmodel daha uste dogru gider.
Son olarak viewmodel'in size yakinligini ayarlayan viewmodel_fov
komutu var. CSGO ve CS2'de minimum degeri 54, maksimum 68 olmali. Deger arttikca silah daha ileriye dogru gider.
Fotografta gosterdiginiz oyuncu bizim ''DOOM viewmodel'' dedigimiz tarzda yapmis, internette degerleri kolayca bulunabilir.