Çözüldü CS2'de silah tutuş şekli nasıl değiştirilir?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan İfakat
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
  • Mesaj Mesaj 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 3B
  • Etiketler Etiketler
    cs2
Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

İfakat

Uzman
Katılım
11 Nisan 2024
Mesajlar
278
Çözümler
4
Beğeniler
76
Bazı oyuncularda denk geliyorum, nasıl yapılıyor bunu?

1718478892127.webp


Benimki böyle:

1718478982508.webp
 
Çözüm
Viewmodel komutlari ile yapiyorlar.

Silahin sag ve sola dogru olacak pozisyonu (x ekseni) icin viewmodel_offset_x komutunu kullanin. -2.5 ile 2.5 arasi bir deger alir. Deger buyudukce saga kayar viewmodel.

Silahin ileri ve geriye dogru olacak pozisyonu (y ekseni) icin viewmodel_offset y komutunu kullanin. -2 ile 2 arasi bir deger alir. Deger buyudukce viewmodel daha ileriye dogru gider.

Silahin yukari ve asagi dogru olacak pozisyonu (z ekseni) icin viewmodel_offset z komutunu kullanin. -2 ile 2 arasi bir deger alir. Deger buyudukce viewmodel daha uste dogru gider.

Son olarak viewmodel'in size yakinligini ayarlayan viewmodel_fov komutu var. CSGO ve CS2'de minimum degeri 54, maksimum 68 olmali. Deger arttikca silah daha ileriye dogru gider.

Fotografta gosterdiginiz oyuncu bizim ''DOOM viewmodel'' dedigimiz tarzda yapmis, internette degerleri kolayca bulunabilir.
Viewmodel komutlari ile yapiyorlar.

Silahin sag ve sola dogru olacak pozisyonu (x ekseni) icin viewmodel_offset_x komutunu kullanin. -2.5 ile 2.5 arasi bir deger alir. Deger buyudukce saga kayar viewmodel.

Silahin ileri ve geriye dogru olacak pozisyonu (y ekseni) icin viewmodel_offset y komutunu kullanin. -2 ile 2 arasi bir deger alir. Deger buyudukce viewmodel daha ileriye dogru gider.

Silahin yukari ve asagi dogru olacak pozisyonu (z ekseni) icin viewmodel_offset z komutunu kullanin. -2 ile 2 arasi bir deger alir. Deger buyudukce viewmodel daha uste dogru gider.

Son olarak viewmodel'in size yakinligini ayarlayan viewmodel_fov komutu var. CSGO ve CS2'de minimum degeri 54, maksimum 68 olmali. Deger arttikca silah daha ileriye dogru gider.

Fotografta gosterdiginiz oyuncu bizim ''DOOM viewmodel'' dedigimiz tarzda yapmis, internette degerleri kolayca bulunabilir.
 
Çözüm
viewmodel_offset_x, -2 viewmodel_offset_y, 2viewmodel_offset_z -2, viewmodel_fov 68 bunları yapın sonrasına ben karışmam. (Gümüş rütbe aralığındakiler buna fena düşer)
 
Geri
Yukarı Alt