Ray Tracing -kısaca RT diyeceğim- mobilde son birkaç yıldır adını sıklıkla duyduğumuz, mobil için yeni sayılacak bir teknoloji. Mobil camiasının devleri MediaTek, Qualcomm, Apple ve Samsung dörtlüsünden hangisi bu noktada en iyi noktada bir göz atalım.
Ray Tracing nedir?
Işın izleme, gerçek dünyada ışığın ne şekilde hareket ettiğini göz önünde bulundurarak bir sahnenin görüntüsünü çizen bir grafik oluşturma yöntemidir? Ancak bu yöntemde işlemler gerçek yeryüzündeki yolun tersini izler. Gerçek dünyada ışık ışınları bir ışık kaynağından çıkar ve nesneleri aydınlatırlar. Kaynak: Wikipedia
Mobilde ilk defa RT terimini MediaTek Dimensity 9000 ile duyduk.
Oppo ve Qualcomm'un RT tanıtımınlarını da bırakalım:
GPU'ların RT performanslarını görebilmek için ilk olarak 3DMark solar bay test sonuçlarına bakalım:
Adreno 750 (Qualcomm Snapdragon 8 gen 3):
Exynos 2400 ile benzer kasadaki performansını göstermek için S24'ü de baz aldım. ASUS ZenFone 11 Ultra gibi daha iyi kasalarda daha yüksek puan alıyor.
A17 GPU (Apple A17 Pro):
Xclipse 940 (Samsung Exynos 2400):
Mali ımmortalis-G720 (MediaTek dimensity 9300:
Bu test değerlerinin cihazların tam gücüyle elde edilmediklerini belirtmek lazım, binlerce kullanıcı farklı sıcaklarda farklı skorlar elde etti. 3DMark da bunların ortalamasını alıyor. Pekala bu performansları kaç W tüketerek vermişler? Şimdi de perf/watt değerlerine bir göz atalım. Testi Golden Reviewer yapmış. 25 derece oda sıcaklığında testleri yapıyor.
Xclipse 940'ın RT'de verimliliği rakiplerinden hissedilir şekilde başarılı. Puanları rakipleri ile baş başa giderken en yakın rakibinden neredeyse 2.5W daha az tüketmeyi de başarmış. Bunda AMD'nin RDNA 3 mimarisini kullanmasının etkili olduğunu söyleyebiliriz. Puan farkları bahsettiğim gibi koşul farkları nedeniyle bu şekilde, 10W civarı tüketimler fazlasıyla ısınmaya yeterli. Yalnız dikkat çekmek lazım ki bunlar GPU'nun ham gücü değil, sadece RT performanslarının elde ettiği puanlardır.
mobilde RT önemli mi?
Mobil tarafında RT destekli oyun sayısı parmakla sayılacak kadar az. Bunlara örnek olarak carx street, arena breakout, bright Memory Mobile ve justice Mobile gibi oyunları örnek verebiliriz. Güncelde aşırı bir önemi olmasa da mobil camiası için geleceğe ışık tutan bir teknoloji olduğu kesin. Bu sebepten konuyu çöpe atmak da doğru olmaz. Mobil oyunculuk için yeni bir çağın başlangıcındayız sayılır.
Sonuç olarak Samsung Exynos uzun zaman sonra bir tahtın sahibi olmayı başardı. Maalesef asıl önemli konu olan saf güç konusunda Apple hariç rakiplerinden bariz geride. Yani GPU'su dört dörtlük değil ama konu ışın izleme olduğunda çok başarılı. Qualcomm ve MediaTek de peşinden geliyorlar. Bu hikayede asıl yanan Apple oldu. Lansmanda epey bir övülen RT performansı komik şekilde rakiplerinden çok sönük kaldı. Dileğim A18'in daha rekabetçi şekilde karşımıza çıkması yönünde.
Ray Tracing nedir?
Işın izleme, gerçek dünyada ışığın ne şekilde hareket ettiğini göz önünde bulundurarak bir sahnenin görüntüsünü çizen bir grafik oluşturma yöntemidir? Ancak bu yöntemde işlemler gerçek yeryüzündeki yolun tersini izler. Gerçek dünyada ışık ışınları bir ışık kaynağından çıkar ve nesneleri aydınlatırlar. Kaynak: Wikipedia
Mobilde ilk defa RT terimini MediaTek Dimensity 9000 ile duyduk.
Oppo ve Qualcomm'un RT tanıtımınlarını da bırakalım:
GPU'ların RT performanslarını görebilmek için ilk olarak 3DMark solar bay test sonuçlarına bakalım:
Adreno 750 (Qualcomm Snapdragon 8 gen 3):
Exynos 2400 ile benzer kasadaki performansını göstermek için S24'ü de baz aldım. ASUS ZenFone 11 Ultra gibi daha iyi kasalarda daha yüksek puan alıyor.
A17 GPU (Apple A17 Pro):
Xclipse 940 (Samsung Exynos 2400):
Mali ımmortalis-G720 (MediaTek dimensity 9300:
Bu test değerlerinin cihazların tam gücüyle elde edilmediklerini belirtmek lazım, binlerce kullanıcı farklı sıcaklarda farklı skorlar elde etti. 3DMark da bunların ortalamasını alıyor. Pekala bu performansları kaç W tüketerek vermişler? Şimdi de perf/watt değerlerine bir göz atalım. Testi Golden Reviewer yapmış. 25 derece oda sıcaklığında testleri yapıyor.
Xclipse 940'ın RT'de verimliliği rakiplerinden hissedilir şekilde başarılı. Puanları rakipleri ile baş başa giderken en yakın rakibinden neredeyse 2.5W daha az tüketmeyi de başarmış. Bunda AMD'nin RDNA 3 mimarisini kullanmasının etkili olduğunu söyleyebiliriz. Puan farkları bahsettiğim gibi koşul farkları nedeniyle bu şekilde, 10W civarı tüketimler fazlasıyla ısınmaya yeterli. Yalnız dikkat çekmek lazım ki bunlar GPU'nun ham gücü değil, sadece RT performanslarının elde ettiği puanlardır.
mobilde RT önemli mi?
Mobil tarafında RT destekli oyun sayısı parmakla sayılacak kadar az. Bunlara örnek olarak carx street, arena breakout, bright Memory Mobile ve justice Mobile gibi oyunları örnek verebiliriz. Güncelde aşırı bir önemi olmasa da mobil camiası için geleceğe ışık tutan bir teknoloji olduğu kesin. Bu sebepten konuyu çöpe atmak da doğru olmaz. Mobil oyunculuk için yeni bir çağın başlangıcındayız sayılır.
Sonuç olarak Samsung Exynos uzun zaman sonra bir tahtın sahibi olmayı başardı. Maalesef asıl önemli konu olan saf güç konusunda Apple hariç rakiplerinden bariz geride. Yani GPU'su dört dörtlük değil ama konu ışın izleme olduğunda çok başarılı. Qualcomm ve MediaTek de peşinden geliyorlar. Bu hikayede asıl yanan Apple oldu. Lansmanda epey bir övülen RT performansı komik şekilde rakiplerinden çok sönük kaldı. Dileğim A18'in daha rekabetçi şekilde karşımıza çıkması yönünde.