A
agg1401
Ziyaretçi
Konu Başlıkları Gizle
Son günlerde hazırlığını yaptığım fakat bir türlü başlamaya cesaret edemediğim TurboPulse RC projesine bugün başladım. Bu proje nedir, neler olacak ve neler olmayacak, bunun üzerine sizleri aydınlatmak için bu içeriği yazıyorum.
Bu proje Linux ortamında geliştirilecek ama çıkmadan önce Windows için gereken ayarlamalar yapılacak ve öyle çıkacak. Tabii oyunun çökmediğine iyi bir şekilde emin olduktan sonra her iki platforma da ev sahipliği yapacak. Bunun dışında proje ücretsiz olacak ama projenin pistlerini birkaç oyunda görebileceksiniz. O oyunlardan bir tanesi açık kaynak kodlu olan, SuperTuxKart‘tır
Bunlar dışındaysa, olmasa bile olur dediğim özellikler var. NOS sistemi oyunda var ama özel bir tuşa atayarak her yarışta bir kere kullanma özelliği istiyordum ama oyundaki kısıtlama adamın canını sıkıyor. Bir diğer olmayacak özellik ise, oyunda cilt sistemi var ama ben o özelliği kullanmayacağım. Dileyen o değiştirilen arabaya uygun modlar kurabilirsiniz. Canımı sıkan en büyük sorun oyunun görünen adını değiştiremiyorum ve ayrıca bir diğer can sıkan mesele ise, oyunu Japonca olarak sunamamak ama zamanla bir şeyler düşüneceğim bunun için. Son olarak projeyi aslında SuperTuxKart ile yapacaktım ama o lanet olasıca oyunu derleyemediğim için vazgeçtim. Yoksa onda bu yukarıdaki özellikler olacak idi.
Arabaları yeniden boyayacağım. İlk sürümde 10 araba yer alacak. Bunların adlarını sonraki içeriğim de sizlere sunarım. Hem bu sayede zamanı gelince pistlerinde adlarını öğreneceksiniz. Bunun dışında, eski pistlerin hepsini sildim ve tabii, oyun çalışması için bir piste ihtiyacı var, bende o ihtiyacını geçici olarak Botanical Garden ile karşıladım ama sanırım bu modu yaptıkça o pistten nefret etmesem bari.
Son olarak RVGL oyunu aslında yıllık birkaç kez güncelleme alıyor. Tabii bu güncellemeleri bu moduma da kurup gereken ayarlamalar yapılıp birkaç gün içinde sizlere sunacağım. Eğer diğer içeriklerin bitmesine daha çok varsa. Tam tersi ise, 1 ay içerisinde o güncellemelerle beraber sizlere sunulacaktır. Son olarak projeye dışarıdan yardıma açığım.
İlk boyanan araba. Harita yer tutucudur.
Bugün sizlere TurboPulse RC oyun modunda yer alacak araba ve pistlerin listesini atacağım. Bu listeyi paylaşırken de sizlere o içerikle alakalı bilgilerde vermeye çalışacağım.
İlk sürümde Ichigo ligindeki tüm arabalar yer almakta olup 2 fazla araba ile sizlere sunulmakta. 1 patron ve 1 adette Cheri liginden araba yer alıyor. O Cheri ligindeki arabanın hızı düşürüldü ama sırası gelince kendi hızına ve ligine geri dönecektir.
Şimdi Ichigo ligindekilerin listesi;
TurboPulse RC‘nin 1. sürümünde 4 resmi pist yer alacak. Her pist kendine göre tema ve güzel bir ortam sunmaya çalışılacak. Bu zorluklar liglere göre de adlandırılacak. Buna göre baz alacak olursam;
Bu haritalar kısaca böyledir.
TurboPulse RC projesi nedir?
İlk olarak TurboPulse RC ismi ile başlayayım. Bu isim eski Banran RC isimli hikâye projemin yeni adıdır. Bu hikâye projem de RC arabalar ve sahipleriyle beraber yarıştırılacak olan birkaç sezon kitaplardan oluşan bir senaryo romanıdır. Bu hikâyemi en iyi yansıtacak oyun, kısıtlamalarla bile olsa RVGL‘dir RVGL ise, Re-Volt‘un XBOX sürümünün sızdırılan kodları ile inşa edilmiş bir oyundur. Ben bu projeden haberdar olduğum için, madem oyun yapmaktan nefret ediyorum o zaman bu oyunu bir oyun yaması projesine çevirmekten zarar gelmez diyerek girişiyorum bu işe.Bu proje Linux ortamında geliştirilecek ama çıkmadan önce Windows için gereken ayarlamalar yapılacak ve öyle çıkacak. Tabii oyunun çökmediğine iyi bir şekilde emin olduktan sonra her iki platforma da ev sahipliği yapacak. Bunun dışında proje ücretsiz olacak ama projenin pistlerini birkaç oyunda görebileceksiniz. O oyunlardan bir tanesi açık kaynak kodlu olan, SuperTuxKart‘tır
TurboPulse RC projesinde neler yok?
Bu projede bazı kısıtlamalardan dolayı, bazı planlardan feragat etmek zorundayım. Bunlardan ikisi proje için altın değerinde önemli idi. Onlardan bahsedecek olursam, ilk olanı ise, karakterleri arabanın dışında ve sahnede bir köşede olmasını istiyordum. Bu karakterlere RC konsolu verip o sürüyormuş gibi hissettirmesini istiyordum ama olamayacak. Diğeri ise, her arabaya özgü özel yetenek sistemi. Bu da maalesef oyunun kodları köküne kadar kapalı olduğu için ve oyun için tersine mühendislik yapmak istemediğim için bu özelliği de yazamayacağım.Bunlar dışındaysa, olmasa bile olur dediğim özellikler var. NOS sistemi oyunda var ama özel bir tuşa atayarak her yarışta bir kere kullanma özelliği istiyordum ama oyundaki kısıtlama adamın canını sıkıyor. Bir diğer olmayacak özellik ise, oyunda cilt sistemi var ama ben o özelliği kullanmayacağım. Dileyen o değiştirilen arabaya uygun modlar kurabilirsiniz. Canımı sıkan en büyük sorun oyunun görünen adını değiştiremiyorum ve ayrıca bir diğer can sıkan mesele ise, oyunu Japonca olarak sunamamak ama zamanla bir şeyler düşüneceğim bunun için. Son olarak projeyi aslında SuperTuxKart ile yapacaktım ama o lanet olasıca oyunu derleyemediğim için vazgeçtim. Yoksa onda bu yukarıdaki özellikler olacak idi.
TurboPulse RC projesinde neler Yapılacak?
İlk olarak oyundaki tüm önemli grafikleri elden geçireceğim. Bu şu anlama geliyor. Oyunun logosu, firma logosu, hızlanma görseli, hazı tipi görseli, nesne alma için kullanılan görsel vb. gibi olanlar demek oluyor. Bunun dışında, eski görselleri kendimce elden geçireceğim zaten. Yazı tipi görselinde yer alan tüm yazı tiplerini Bai Jamjuree veya Vemana2000 adlı yazı tipinden birisine geçireceğim. O iki yazı tipinden hangisi oyunda sorunsuz çıkarsa onu tercih ederim gibi gözüküyor. Olmazsa ikisini de karıştırır ortaya Baimana2000 adında bir font bile yapabilirim. Yazı tipi için diyeceklerim bu kadar.Arabaları yeniden boyayacağım. İlk sürümde 10 araba yer alacak. Bunların adlarını sonraki içeriğim de sizlere sunarım. Hem bu sayede zamanı gelince pistlerinde adlarını öğreneceksiniz. Bunun dışında, eski pistlerin hepsini sildim ve tabii, oyun çalışması için bir piste ihtiyacı var, bende o ihtiyacını geçici olarak Botanical Garden ile karşıladım ama sanırım bu modu yaptıkça o pistten nefret etmesem bari.
Son olarak RVGL oyunu aslında yıllık birkaç kez güncelleme alıyor. Tabii bu güncellemeleri bu moduma da kurup gereken ayarlamalar yapılıp birkaç gün içinde sizlere sunacağım. Eğer diğer içeriklerin bitmesine daha çok varsa. Tam tersi ise, 1 ay içerisinde o güncellemelerle beraber sizlere sunulacaktır. Son olarak projeye dışarıdan yardıma açığım.
İlk boyanan araba. Harita yer tutucudur.
Bugün sizlere TurboPulse RC oyun modunda yer alacak araba ve pistlerin listesini atacağım. Bu listeyi paylaşırken de sizlere o içerikle alakalı bilgilerde vermeye çalışacağım.
Araba Listesi
İlk sürümde Ichigo ligindeki tüm arabalar yer almakta olup 2 fazla araba ile sizlere sunulmakta. 1 patron ve 1 adette Cheri liginden araba yer alıyor. O Cheri ligindeki arabanın hızı düşürüldü ama sırası gelince kendi hızına ve ligine geri dönecektir.
Şimdi Ichigo ligindekilerin listesi;
- Yakuza Bandit: RC Bandit‘i mafya temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır.
- ABC Day: Dust Mite‘ı alfabe temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır.
- Obesite: Phat Slug‘i obez temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır.
- DEVMaster: Colonel Moss‘u geliştirici temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır.
- Hon No Koe: Harvester’ı kitap temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır.
- Dr. Ayla: Dr. Grudge‘ı olduğu gibi koruyarak renk değişikliğine gidilecek bir cilt çalışmasıdır.
- Kardelen: Volken Turbo‘yu aynı addaki çiçeğin temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır.
- Puzzle Piece: Sprinter XL‘i yapboz temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır. Eski Hemi Carnival‘den alınmıştır.
- Fizyoterapia: Zipper‘ı engelli bir insandan ilham alınarak yapılan bir cilt çalışmasıdır. Normalde Cheri ligindedir ama oyunu oynayanlara ufak bir hediyemdir.
- Gigaton Angel: BossVolt‘u melek temasına çeviren bir cilt çalışmasıdır. Hikâyeye göre boss’tur.
- Hız vb. gibi arabanın çekirdeksel yapısını genişletme şansı. (En fazla +5 olacak şekilde.)
- Ciltsel açıdan geliştirme. (Renklerini çok değiştirmeden ufak düzenlemelere izin verilmesi.)
Pist Listesi
TurboPulse RC‘nin 1. sürümünde 4 resmi pist yer alacak. Her pist kendine göre tema ve güzel bir ortam sunmaya çalışılacak. Bu zorluklar liglere göre de adlandırılacak. Buna göre baz alacak olursam;
- Sakura Stadium: Planlanan adıyla, Lemon Stadium. Kendisi bir stadyum temasında bir pisttir. Pistin çevresinde ağaçlar ve yolun kenarlarında izleyicilerde yer alacaktır.
- Hospital: Hastane temasına sahiptir. Bir hastanenin küçük kopyasına ev sahipliği yapmakta.
- Puzzle House: Yapboz parçalarına ev sahipliği yapan bir ev ortamıdır. Evde onlar dışında basit ama güzel paskalyalara da ev sahipliği yapmakta.
- Sakura Bosozoku: Sakura temasına sahip bir ev ortamı ve çevresini baz alıyor. Eski Sakura‘nın ilham alınarak yapılacak olan bir remake’dir.
Bu haritalar kısaca böyledir.
Son düzenleyen: Moderatör: